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News: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – La guía completa oficial

Metal Gear apareció por primera vez en MSX2 hace 28 años. Nos encontrábamos en la era de los “shoot ‘em up”, un género en el que debías ser rápido de reflejos con los ojos y las manos para derrotar a oleadas interminables de enemigos. Sin embargo, lo que yo deseaba en aquel entonces no era crear un “shoot ‘em up”, sino un nuevo tipo de juego de acción estratégica e inteligente en el que te infiltraras solo en territorio enemigo.

Aunque Metal Gear se considera el precursor del género de “sigilo”, mi objetivo original era algo distinto. El concepto principal no era, simplemente, progresar en el juego sin ser detectado. En realidad, mi meta era diseñar un “simulador de infiltración” que te permitiera acceder al territorio enemigo solo y donde tuvieras que plantearte constantemente cómo completar la misión y sobrevivir... una experiencia mejorada por la presencia de una trama similar a las de las novelas de aventuras.

El problema era que con la tecnología y el hardware de la época era imposible crear un juego en el que todos los jugadores pudieran infiltrarse libremente en las bases enemigas. Como en el MSX2 no existía la carga en segundo plano y ni siquiera había scrolling de pantalla, introduje el concepto de “campo visual” en el sistema de juego: un algoritmo simple que hacía que los enemigos atacaran en cuanto detectaban al jugador. Fue un momento histórico y el nacimiento del género de “sigilo”.

Deseaba ofrecer al jugador la posibilidad de “infiltrarse libremente”, pero el sigilo solo es un aspecto de la infiltración. En términos matemáticos, podría expresarse mediante la fórmula: “sigilo de infiltración libre”. Desde esa perspectiva, el Metal Gear original fue, simplemente, el primer paso de un proceso mucho más largo.

Más adelante, Metal Gear Solid para PlayStation®1, basado en polígonos, fue el primero en ofrecer entornos tridimensionales, una banda sonora y voz. Esto fue posible gracias a los vídeos en tiempo real. Metal Gear Solid 2 se publicó para PlayStation®2 con efectos tales como lluvia y viento, que daban cuerpo a los entornos necesarios para permitir una infiltración adecuada. Metal Gear Solid 3 añadió el elemento de la supervivencia y permitió que el jugador se infiltrara en distintos tipos de terreno, desde selvas hasta edificios. Metal Gear Solid 4 llevó las cosas un poco más allá al aplicar cambios en tiempo real en el campo de batalla. Y en Metal Gear Solid: Peace Walker se introducía la Base Madre para gestionar el apoyo logístico.

Durante estos 28 años, la serie ha ido evolucionando y adaptándose a la nueva tecnología disponible, pero todos los juegos han sido siempre lineales. Por eso, para Metal Gear Solid V desarrollamos el FOX Engine, un motor que nos ha permitido crear un mundo abierto. ¡Por fin he podido hacer realidad el concepto de “infiltración libre” que siempre había deseado!

El resultado es un juego en el que miras el mapa y te preguntas: “¿Qué ruta debo seguir? ¿Cómo llego a mi objetivo? ¿En qué momento del día? ¿Con qué equipo? ¿Cómo completo esta misión? ¿Cómo abandono el área una vez termine? ¿Y cómo gestiono mi base?” Metal Gear Solid V es la culminación de todos esos “juegos de infiltración” que comenzaron con el primero de la saga.

Metal Gear también es uno de los primeros juegos de acción lineal que presenta una historia y una exploración de temas exhaustivos, algo que se ha mantenido durante gran parte de la saga. Sin embargo, como Metal Gear Solid V es un juego de “infiltración libre”, hemos reducido el número de vídeos en las misiones. La longitud total de la historia es la misma de siempre; lo único que ocurre es que hemos introducido un nuevo estilo narrativo. En este juego podrás jugar con un nivel de flexibilidad mayor y la historia irá progresando a medida que completes misiones. Si las entregas previas fueran películas, podríamos decir que Metal Gear Solid V es una serie de televisión.

Me ha llevado 28 años perfeccionar la fórmula de combinar la infiltración no lineal con la narración de novela de aventuras, y el resultado es MGSV: un juego con una libertad de acción sin precedentes y un nuevo punto de vista narrativo. Como puedes imaginar, la profundidad y complejidad impresionantes de la experiencia completa hacían necesaria una guía exhaustiva. El libro es el resultado de muchos meses de amor y trabajo de nuestros amigos de Piggyback y nuestro equipo. ¡Disfrútalo!

Hideo Kojima
Director de Metal Gear Solid V

La guía oficial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ya está disponible.

Incluye un póster mapa que cubre la inmensa área de juego, está impresa en papel de alta calidad y cuenta con 372 páginas repletas de información. Échale un vistazo ahora a la guía y descarga 53 páginas de muestra gratis. ¡Haz clic aquí!